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【VALORANT】kaajak(カーヤック) 感度・キー配置・クロスヘア・設定・デバイス

【VALORANT】kaajak(カーヤック) 感度・キー配置・クロスヘア・設定・デバイス

kaajak

チームFNATIC 
国籍ポーランド
名前Kajetan Haremski
誕生日2004年8月8日
SNSX/YouTube/Twitch

モニター

INZONE M10S 480Hz

マウス

FnaticGear Lamzu MAYA 8K – FNATIC SPECIAL EDITION

LOD1mm
Debounce Time0mm
Ripple Controlオフ
Angle Snappingオフ
Motion Syncオフ

マウスパッド

Lethal Gaming Gear Saturn Pro Soft XL Blue

キーボード

GEON Venom 60HE Custom

ヘッドセット

Sony INZONE H9

感度

DPI1600
eDPI160
ポーリングレート4000Hz
照準感度0.1
スコープ感度1
ADS感度1
ローインプットバッファオン

アクセシビリティ設定

敵のハイライトカラーイエロー(2型2色覚)

ミニマップ

回転固定
固定される方向常に同じ
プレイヤーを中央に固定オフ
ミニマップサイズ1
ミニマップズーム0.88
ミニマップ視界表示オン
マップの区画名の表示常に表示

キー配置

歩く左Shift
ジャンプマウスホイール下
/スペース
しゃがむ左Ctrl
プライマリ武器を使用1
セカンダリ武器を使用2
近接武器を使用3
スパイクを装備4
オブジェクトを使用F
スパイクを使用4
アビリティー1を使用 / 装備C
アビリティー2を使用 / 装備Q
アビリティー3を使用 / 装備E
アルティメットアビリティーを使用 / 装備X

クロスヘア

クロスヘアの色ホワイト
輪郭オン
輪郭の不透明度1
輪郭の厚さ1
センタードットオン
センタードットの不透明度1
センタードットのサイズ2
インナーラインの表示オフ
インナーラインの不透明度0
インナーラインの長さ0
インナーラインの厚さ0
インナーライン オフセット0
アウターラインの表示オフ
アウターラインの不透明度0
アウターラインの長さ0
アウターラインの厚さ0
アウターライン オフセット0

クロスヘアコード

0;s;1;P;o;1;d;1;f;0;0b;0;1b;0;S;t;000000FF;s;0.603;o;1

グラフィック設定

ウィンドウモードフルスクリーン
解像度2368×1332 16:9
1280×960 4:3
アスペクト比設定レターボックス
FPS 制限(常時)オフ
NVIDIA Reflex Low Latencyオン+ブースト
マルチスレッドレンダリングオン
マテリアル
テクスチャー
ディテール
UI
ビネットオフ
VSyncオフ
アンチエイリアスMSAA 4x
異方性フィルタリング8x
明瞭度を上げるオフ
【ベータ】シャープネスの動的補正オン
ブルームオフ
ディストーションオフ
キャストシャドウオフ

モニター設定

使用モニターXL2566K
画面モードFPS1
DyAc+プレミアム
輝度72
Black eQualizer15
色の鮮明さ12
ブルーライト軽減0
ガンマガンマ3
色温度R:91 G:92 B:96
コントラスト51
シャープネス9
AMA

NVIDIA設定

デスクトップ カラー設定

明るさ50%
コントラスト50%
ガンマ+1.00
デジタルバイブランス55%
色相0

3D設定の管理

イメージスケーリングオフ
アンビエント オクルージョンオフ
異方性フィルタリングアプリケーション
コントロール
アンチエイリアシング – FXAAオフ
アンチエイリアシング – ガンマ修正オン
アンチエイリアシング – モードアプリケーション
コントロール
アンチエイリアシング – 設定アプリケーション
コントロール
アンチエイリアシング – トランスペアレンシーオフ
バックグラウンドアプリケーション
最大フレームレート
オフ
CUDA-GPUすべて
DSR – 係数オフ
DSR – 滑らかさオフ
低遅延モードウルトラ
最大フレームレートオフ
マルチフレーム サンプリング AA (MFAA)オフ
OpenGL GDIの互換性
自動
OpenGL レンダリング GPU自動選択
電源管理モードカスタム
優先的に使用するリフレッシュレート利用可能な最高値
シェーダーキャッシュ サイズドライバのデフォルト
テクスチャフィルタリング – 異方性サンプル最適化オフ
テクスチャフィルタリング – ネガティブLODバイアス許可
テクスチャフィルタリング – クオリティハイパフォーマンス
テクスチャフィルタリング – トリリニア最適化オン
スレッドした最適化オフ
トリプル バッファリングオフ
垂直同期オフ
バーチャル リアリティ
レンダリング前フレーム数
1
バーチャル リアリティ
可変レートスーパーサンプリング
オフ
Vulkan/OpenGLの既存の方法
自動
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