kaajak
モニター
INZONE M10S 480Hz
マウス
WLMOUSE Beast X Mini Pro
FnaticGear Lamzu MAYA 8K – FNATIC SPECIAL EDITION
| LOD | 1mm |
| Debounce Time | 0mm |
| Ripple Control | オフ |
| Angle Snapping | オフ |
| Motion Sync | オフ |
マウスパッド
Pulsar eS Saturn Pro SOFT
Lethal Gaming Gear Saturn Pro Soft XL Blue

キーボード

SONY INZONE KBD-H75
GEON Venom 60HE Custom
ヘッドセット
Sony INZONE H9
感度
| DPI | 1600 |
| eDPI | 160 |
| ポーリングレート | 4000Hz |
| 照準感度 | 0.1 |
| スコープ感度 | 1 |
| ADS感度 | 1 |
| ローインプットバッファ | オン |
アクセシビリティ設定
ミニマップ
| 回転 | 固定 |
| 固定される方向 | 常に同じ |
| プレイヤーを中央に固定 | オフ |
| ミニマップサイズ | 1 |
| ミニマップズーム | 0.88 |
| ミニマップ視界表示 | オン |
| マップの区画名の表示 | 常に表示 |
キー配置
| 歩く | 左Shift |
| ジャンプ | マウスホイール下 /スペース |
| しゃがむ | 左Ctrl |
| プライマリ武器を使用 | 1 |
| セカンダリ武器を使用 | 2 |
| 近接武器を使用 | 3 |
| スパイクを装備 | 4 |
| オブジェクトを使用 | F |
| スパイクを使用 | 4 |
| アビリティー1を使用 / 装備 | C |
| アビリティー2を使用 / 装備 | Q |
| アビリティー3を使用 / 装備 | E |
| アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | X |
クロスヘア

| クロスヘアの色 | ホワイト |
| 輪郭 | オン |
| 輪郭の不透明度 | 1 |
| 輪郭の厚さ | 1 |
| センタードット | オン |
| センタードットの不透明度 | 1 |
| センタードットのサイズ | 2 |
| インナーラインの表示 | オフ |
| インナーラインの不透明度 | 0 |
| インナーラインの長さ | 0 |
| インナーラインの厚さ | 0 |
| インナーライン オフセット | 0 |
| アウターラインの表示 | オフ |
| アウターラインの不透明度 | 0 |
| アウターラインの長さ | 0 |
| アウターラインの厚さ | 0 |
| アウターライン オフセット | 0 |
クロスヘアコード
0;s;1;P;o;1;d;1;f;0;0b;0;1b;0;S;t;000000FF;s;0.603;o;1
グラフィック設定
| ウィンドウモード | フルスクリーン |
| 解像度 | 2368×1332 16:9 1280×960 4:3 |
| アスペクト比設定 | レターボックス |
| FPS 制限(常時) | オフ |
| NVIDIA Reflex Low Latency | オン+ブースト |
| マルチスレッドレンダリング | オン |
| マテリアル | 低 |
| テクスチャー | 低 |
| ディテール | 低 |
| UI | 低 |
| ビネット | オフ |
| VSync | オフ |
| アンチエイリアス | MSAA 4x |
| 異方性フィルタリング | 8x |
| 明瞭度を上げる | オフ |
| 【ベータ】シャープネスの動的補正 | オン |
| ブルーム | オフ |
| ディストーション | オフ |
| キャストシャドウ | オフ |
モニター設定
| 使用モニター | XL2566K |
| 画面モード | FPS1 |
| DyAc+ | プレミアム |
| 輝度 | 72 |
| Black eQualizer | 15 |
| 色の鮮明さ | 12 |
| ブルーライト軽減 | 0 |
| ガンマ | ガンマ3 |
| 色温度 | R:91 G:92 B:96 |
| コントラスト | 51 |
| シャープネス | 9 |
| AMA | 高 |
NVIDIA設定
デスクトップ カラー設定
| 明るさ | 50% |
| コントラスト | 50% |
| ガンマ | +1.00 |
| デジタルバイブランス | 55% |
| 色相 | 0 |
3D設定の管理
| イメージスケーリング | オフ |
| アンビエント オクルージョン | オフ |
| 異方性フィルタリング | アプリケーション コントロール |
| アンチエイリアシング – FXAA | オフ |
| アンチエイリアシング – ガンマ修正 | オン |
| アンチエイリアシング – モード | アプリケーション コントロール |
| アンチエイリアシング – 設定 | アプリケーション コントロール |
| アンチエイリアシング – トランスペアレンシー | オフ |
バックグラウンドアプリケーション 最大フレームレート | オフ |
| CUDA-GPU | すべて |
| DSR – 係数 | オフ |
| DSR – 滑らかさ | オフ |
| 低遅延モード | ウルトラ |
| 最大フレームレート | オフ |
| マルチフレーム サンプリング AA (MFAA) | オフ |
OpenGL GDIの互換性 | 自動 |
| OpenGL レンダリング GPU | 自動選択 |
| 電源管理モード | カスタム |
| 優先的に使用するリフレッシュレート | 利用可能な最高値 |
| シェーダーキャッシュ サイズ | ドライバのデフォルト |
| テクスチャフィルタリング – 異方性サンプル最適化 | オフ |
| テクスチャフィルタリング – ネガティブLODバイアス | 許可 |
| テクスチャフィルタリング – クオリティ | ハイパフォーマンス |
| テクスチャフィルタリング – トリリニア最適化 | オン |
| スレッドした最適化 | オフ |
| トリプル バッファリング | オフ |
| 垂直同期 | オフ |
バーチャル リアリティ レンダリング前フレーム数 | 1 |
バーチャル リアリティ 可変レートスーパーサンプリング | オフ |
Vulkan/OpenGLの既存の方法 | 自動 |
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