zekken
| チーム | Sentinels |
| 国籍 | アメリカ フィリピン |
| 名前 | Zachary Jude Patrone |
| 誕生日 | 2005年3月19日 |
| SNS | X/YouTube/Twitch |
モニター
BenQ ZOWIE XL2566K 360Hz
マウス
※限定カラーを使用
Razer Viper V3 Pro
Razer Viper V3 Pro Sentinels Edition
マウスパッド
ARTISAN NINJA FX 零 SOFT XL ブラック
Razer Strider
キーボード
Wooting 60HE
Wooting 60HEプロファイルコード
a05d1869a2a5b2bc5983a492c87181622eb9
Razer Huntsman V3 Pro Mini
created by Rinker
Razer(レイザー)
ヘッドセット
Razer BlackShark V2 Pro ホワイト
マイク
ロジクール G Blue Yeti
感度
| DPI | 1600 |
| eDPI | 280 |
| ポーリングレート | 1000Hz |
| 照準感度 | 0.175 |
| スコープ感度 | 1 |
| ADS感度 | 1 |
| ローインプットバッファ | オン |
アクセシビリティ設定
| 敵のハイライトカラー | レッド(デフォルト) |
ミニマップ
| 回転 | 回転 |
| 固定される方向 | 自陣に合わせる |
| プレイヤーを中央に固定 | オフ |
| ミニマップサイズ | 1.1 |
| ミニマップズーム | 0.9 |
| ミニマップ視界表示 | オン |
| マップの区画名の表示 | 常に表示 |
キー配置
| 歩く | 左Shift |
| ジャンプ | スペース/ マウスホイール下 |
| しゃがむ | 左Ctrl |
| プライマリ武器を使用 | 1 |
| セカンダリ武器を使用 | 2 |
| 近接武器を使用 | 3 |
| スパイクを装備 | 4 |
| オブジェクトを使用 | F |
| スパイクを使用 | 4 |
| アビリティー1を使用 / 装備 | C |
| アビリティー2を使用 / 装備 | Q |
| アビリティー3を使用 / 装備 | E |
| アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | X |
クロスヘア

| クロスヘアの色 | グリーン |
| 輪郭 | オン |
| 輪郭の不透明度 | 1 |
| 輪郭の厚さ | 1 |
| センタードット | オン |
| センタードットの不透明度 | 1 |
| センタードットのサイズ | 2 |
| インナーラインの表示 | オフ |
| インナーラインの不透明度 | 0 |
| インナーラインの長さ | 0 |
| インナーラインの厚さ | 0 |
| インナーライン オフセット | 0 |
| アウターラインの表示 | オフ |
| アウターラインの不透明度 | 0 |
| アウターラインの長さ | 0 |
| アウターラインの厚さ | 0 |
| アウターライン オフセット | 0 |
クロスヘアコード
0;s;1;P;u;FF7F7FFF;h;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
グラフィック設定
| ウィンドウモード | フルスクリーン |
| 解像度 | 1920×1080 16:9 1280×960 4:3 |
| アスペクト比設定 | レターボックス |
| リフレッシュレート上限 | オフ |
| NVIDIA Reflex Low Latency | オン+ブースト |
| マルチスレッドレンダリング | オン |
| マテリアル | 低 |
| テクスチャー | 低 |
| ディテール | 低 |
| UI | 低 |
| ビネット | オフ |
| VSync | オフ |
| アンチエイリアス | なし |
| 異方性フィルタリング | 1x |
| 明瞭度を上げる | オフ |
| 【ベータ】シャープネスの動的補正 | オフ |
| ブルーム | オフ |
| ディストーション | オフ |
| キャストシャドウ | オフ |
NVIDIA設定
デスクトップ カラー設定
| 明るさ | 50% |
| コントラスト | 50% |
| ガンマ | +1.00 |
| デジタルバイブランス | 50% |
| 色相 | 0 |
3D設定の管理
| イメージスケーリング | オフ |
| アンビエント オクルージョン | オフ |
| 異方性フィルタリング | オフ |
| アンチエイリアシング – FXAA | オフ |
| アンチエイリアシング – ガンマ修正 | オン |
| アンチエイリアシング – モード | オフ |
| アンチエイリアシング – 設定 | なし |
| アンチエイリアシング – トランスペアレンシー | オフ |
| バックグラウンドアプリケーション 最大フレームレート | オフ |
| CUDA-GPU | すべて |
| CUDA – システムメモリフォールバックポリシー | ドライバのデフォルト |
| DSR – 係数 | オフ |
| DSR – 滑らかさ | オフ |
| 低遅延モード | ウルトラ |
| 最大フレームレート | オフ |
| マルチフレーム サンプリング AA (MFAA) | オフ |
| OpenGL GDIの互換性 | 自動 |
| OpenGL レンダリング GPU | 自動選択 |
| 電源管理モード | パフォーマンス最大化を優先 |
| 優先的に使用するリフレッシュレート | アプリケーションによるコントロール |
| シェーダーキャッシュ サイズ | 無制限 |
| テクスチャフィルタリング – 異方性サンプル最適化 | オン |
| テクスチャフィルタリング – ネガティブLODバイアス | 許可 |
| テクスチャフィルタリング – クオリティ | ハイパフォーマンス |
| テクスチャフィルタリング – トリリニア最適化 | オン |
| スレッドした最適化 | オフ |
| トリプル バッファリング | オフ |
| 垂直同期 | オフ |
| バーチャル リアリティ レンダリング前フレーム数 | 1 |
| バーチャル リアリティ 可変レートスーパーサンプリング | オフ |
| Vulkan/OpenGLの既存の方法 | 自動 |




























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