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【VALORANT】zekken(ゼッケン) 感度・キー配置・クロスヘア・設定・デバイス

【VALORANT】zekken(ゼッケン)選手の感度・キー配置・設定・使用デバイス(モニター・マウス・マウスパッド・キーボード・ヘッドセット)をご紹介

zekken

チームSentinels 
国籍アメリカ
フィリピン
名前Zachary Jude Patrone
誕生日2005年3月19日
SNSX/YouTube/Twitch

モニター

BenQ ZOWIE XL2566K 360Hz

マウス

※限定カラーを使用

Razer Viper V3 Pro

Razer Viper V3 Pro Sentinels Edition

マウスパッド

ARTISAN NINJA FX 零 SOFT XL ブラック

Razer Strider

キーボード

Wooting 60HE

Wooting 60HEプロファイルコード

a05d1869a2a5b2bc5983a492c87181622eb9

ヘッドセット

Razer BlackShark V2 Pro ホワイト

マイク

ロジクール G Blue Yeti

感度

DPI1600
eDPI280
ポーリングレート1000Hz
照準感度0.175
スコープ感度1
ADS感度1
ローインプットバッファオン

アクセシビリティ設定

敵のハイライトカラーレッド(デフォルト)

ミニマップ

回転回転
固定される方向自陣に合わせる
プレイヤーを中央に固定オフ
ミニマップサイズ1.1
ミニマップズーム0.9
ミニマップ視界表示オン
マップの区画名の表示常に表示

キー配置

歩く左Shift
ジャンプスペース/
マウスホイール下
しゃがむ左Ctrl
プライマリ武器を使用1
セカンダリ武器を使用2
近接武器を使用3
スパイクを装備4
オブジェクトを使用F
スパイクを使用4
アビリティー1を使用 / 装備C
アビリティー2を使用 / 装備Q
アビリティー3を使用 / 装備E
アルティメットアビリティーを使用 / 装備X

クロスヘア

クロスヘアの色グリーン
輪郭オン
輪郭の不透明度1
輪郭の厚さ1
センタードットオン
センタードットの不透明度1
センタードットのサイズ2
インナーラインの表示オフ
インナーラインの不透明度0
インナーラインの長さ0
インナーラインの厚さ0
インナーライン オフセット0
アウターラインの表示オフ
アウターラインの不透明度0
アウターラインの長さ0
アウターラインの厚さ0
アウターライン オフセット0

クロスヘアコード

0;s;1;P;u;FF7F7FFF;h;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

グラフィック設定

ウィンドウモードフルスクリーン
解像度1920×1080 16:9
1280×960 4:3
アスペクト比設定レターボックス
リフレッシュレート上限オフ
NVIDIA Reflex Low Latencyオン+ブースト
マルチスレッドレンダリングオン
マテリアル
テクスチャー
ディテール
UI
ビネットオフ
VSyncオフ
アンチエイリアスなし
異方性フィルタリング1x
明瞭度を上げるオフ
【ベータ】シャープネスの動的補正オフ
ブルームオフ
ディストーションオフ
キャストシャドウオフ

NVIDIA設定

デスクトップ カラー設定

明るさ50%
コントラスト50%
ガンマ+1.00
デジタルバイブランス50%
色相0

3D設定の管理

イメージスケーリングオフ
アンビエント オクルージョンオフ
異方性フィルタリングオフ
アンチエイリアシング – FXAAオフ
アンチエイリアシング – ガンマ修正オン
アンチエイリアシング – モードオフ
アンチエイリアシング – 設定なし
アンチエイリアシング – トランスペアレンシーオフ
バックグラウンドアプリケーション
最大フレームレート
オフ
CUDA-GPUすべて
CUDA – システムメモリフォールバックポリシー
ドライバのデフォルト
DSR – 係数オフ
DSR – 滑らかさオフ
低遅延モードウルトラ
最大フレームレートオフ
マルチフレーム サンプリング AA (MFAA)オフ
OpenGL GDIの互換性
自動
OpenGL レンダリング GPU自動選択
電源管理モードパフォーマンス最大化を優先
優先的に使用するリフレッシュレートアプリケーションによるコントロール
シェーダーキャッシュ サイズ無制限
テクスチャフィルタリング – 異方性サンプル最適化オン
テクスチャフィルタリング – ネガティブLODバイアス許可
テクスチャフィルタリング – クオリティハイパフォーマンス
テクスチャフィルタリング – トリリニア最適化オン
スレッドした最適化オフ
トリプル バッファリングオフ
垂直同期オフ
バーチャル リアリティ
レンダリング前フレーム数
1
バーチャル リアリティ
可変レートスーパーサンプリング
オフ
Vulkan/OpenGLの既存の方法
自動
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