Laz
モニター
BenQ ZOWIE XL2566K 360Hz
マウス
VAXEE NP-01s Ergo
Logicool G PRO X SUPERLIGHT 2 DEX
マウスパッド
VAXEE PD151/155 Series Mousepad
VAXEE PD+
VAXEE PD
キーボード
ZENAIM キーボード
イヤホン
SONY INZONE E9
SHURE SE215m ホワイト
マイク
Neumann TLM 103
SHURE SM7B
感度
| DPI | 1600 |
| eDPI | 217.6 |
| ポーリングレート | 4000Hz |
| 照準感度 | 0.136 |
| スコープ感度 | 0.75 |
| ADS感度 | 0.75 |
| ローインプットバッファ | オン |
| Windows感度 | 3 |
アクセシビリティ設定
ミニマップ
| 回転 | 固定 |
| 固定される方向 | 常に同じ |
| プレイヤーを中央に固定 | オフ |
| ミニマップサイズ | 1.04 |
| ミニマップズーム | 0.88 |
| ミニマップ視界表示 | オン |
| マップの区画名の表示 | 常に表示 |
キー配置
| 前進 | E |
| 後進 | D |
| 平行移動 左 | S |
| 平行移動 右 | F |
| 歩く | 左Shift/左Ctrl |
| ジャンプ | マウスホイール下 /左Ctrl |
| しゃがむ | スペース |
| プライマリ武器を使用 | 2 |
| セカンダリ武器を使用 | 3 |
| 近接武器を使用 | 4 |
| スパイクを装備 | 6 |
| オブジェクトを使用 | V |
| スパイクを使用 | V/C |
| アビリティー1を使用 / 装備 | 1/5 |
| アビリティー2を使用 / 装備 | Q/ マウスサイドボタン2 |
| アビリティー3を使用 / 装備 | A |
| アルティメットアビリティーを使用 / 装備 | Z |
クロスヘア

| クロスヘアの色 | ホワイト |
| 輪郭 | オン |
| 輪郭の不透明度 | 0.1 |
| 輪郭の厚さ | 1 |
| センタードット | オフ |
| センタードットの不透明度 | 0 |
| センタードットのサイズ | 0 |
| インナーラインの表示 | オン |
| インナーラインの不透明度 | 1 |
| インナーラインの長さ | 3 |
| インナーラインの厚さ | 2 |
| インナーライン オフセット | 2 |
| アウターラインの表示 | オフ |
| アウターラインの不透明度 | 0 |
| アウターラインの長さ | 0 |
| アウターラインの厚さ | 0 |
| アウターライン オフセット | 0 |
クロスヘアコード
0;p;0;s;1;P;o;0.1;f;0;0l;3;0v;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;7;h;0;d;1;m;1;0l;2;0o;0;0a;0.5;0f;0;1b;0;S;s;0.5;o;1
グラフィック設定
| ウィンドウモード | フルスクリーン |
| 解像度 | 1920×1080 16:9 |
| アスペクト比設定 | レターボックス |
| FPS 制限(常時) | 400.0 |
| NVIDIA Reflex Low Latency | オン+ブースト |
| マルチスレッドレンダリング | オン |
| マテリアル | 中 |
| テクスチャー | 低 |
| ディテール | 低 |
| UI | 低 |
| ビネット | オフ |
| VSync | オフ |
| アンチエイリアス | MSAA 4x |
| 異方性フィルタリング | 4x |
| 明瞭度を上げる | オフ |
| 【ベータ】シャープネスの動的補正 | オフ |
| ブルーム | オフ |
| ディストーション | オフ |
| キャストシャドウ | オフ |
モニター設定
| 使用モニター | XL2566K |
| 画面モード | ゲーマー1 |
| DyAc2 | オフ |
| 輝度 | 30 |
| Black eQualizer | 0 |
| 色の鮮明さ | 9 |
| ブルーライト軽減 | 0 |
| ガンマ | ガンマ3 |
| 色温度 | R80 G85 B100 |
| コントラスト | 50 |
| シャープネス | 8 |
| AMA | プレミアム |
NVIDIA設定
3D設定の管理
| イメージスケーリング | オフ |
| CUDA-GPU | すべて |
| CUDA-Sysmem Fallback Policy | Driver Default |
| DSR – 係数 | Off |
| DSR – 滑らかさ | オフ |
| OpenGL GDIの互換性 | 自動 |
| OpenGL レンダリング GPU | 自動選択 |
| Vulkan/OpenGLの既存の方法 | 自動 |
| アンチエイリアシング – FXAA | オフ |
| アンチエイリアシング – ガンマ修正 | オフ |
| アンチエイリアシング – トランスペアレンシー | オフ |
| アンチエイリアシング – モード | アプリケーションによるコントロール |
| アンチエイリアシング – 設定 | アプリケーションによるコントロール |
| アンビエント オクルージョン | オフ |
| シェーダーキャッシュ サイズ | ドライバのデフォルト |
| スレッドした最適化 | 自動 |
| テクスチャフィルタリング – クオリティ | クオリティ |
| テクスチャフィルタリング – トリリニア最適化 | オン |
| テクスチャフィルタリング – ネガティブLODバイアス | 許可 |
| テクスチャフィルタリング – 異方性サンプル最適化 | オフ |
| トリプル バッファリング | オフ |
バックグラウンドアプリケーション 最大フレームレート | オフ |
バーチャル リアリティ 可変レートスーパーサンプリング | オフ |
バーチャル リアリティ レンダリング前フレーム数 | 1 |
| マルチフレーム サンプリング AA (MFAA) | オフ |
| 低遅延モード | ウルトラ |
| 優先的に使用するリフレッシュレート | アプリケーションによるコントロール |
| 垂直同期 | オフ |
| 最大フレームレート | オフ |
| 異方性フィルタリング | アプリケーションによるコントロール |
| 電源管理モード | パフォーマンス最大化を優先 |
ZENAIM キーボード設定
Laz選手のYouTubeより

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